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开放世界品类又多了一个挑战者

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有备而来。

2020年,可能是开放世界的大年。除了大家已经有所耳闻的产品,接下来这个领域还会迎来一些新的挑战者。

葡萄君了解到,今天(6月10日)又有一款主打开放世界的新产品《幻塔》曝光了出来,而且深入了解团队背景后发现,《幻塔》的制作组Hotta Studio成立了1年多,团队成员在90人左右,他们目前已经搭建好了开放世界的雏形,正在着手打磨细节。

这听起来挺离谱的,在所有游戏品类当中,开放世界是制作门槛最高的一类。首先人力要特别足,百人团队基本是标配,而且一干就得两三年,其次技术也得到位,工具链、研发流都无法简单套用其他品类的模式。光这两个难度墙,就足够把几乎所有的中小团队拒之门外了。

相比之下,刚成立的Hotta Studio凭什么敢做这么难的品类?

立项1年,UE4制作,

牛壹佰股票配资《幻塔》的开放世界雏形

据了解,Hotta Studio成立之初便立项了工作室同名项目《幻塔》,他们的目标十分明确,没有用代号xx这类概念,直接奔着“幻塔”这个故事,以及开放世界的品类而来。立项至今一年有余,尽管目前还无法实际体验到该游戏,但从首曝的PV中,我们已经可以勾勒出整个产品的雏形。

可以看到,这款产品采用虚幻引擎制作,PV所采用的的画面均为游戏内实景录制。近年来国内游戏厂商对虚幻引擎越来越重视,并借这一引擎提高制作工艺,《幻塔》采用这一引擎的目的无疑也是为了实现想达到的表现力。

在这个基础上,PV也对游戏的世界观、细节玩法、核心战斗玩法做了很多展示。

总的来说,游戏的世界观基本定位在轻科幻、有历史的文明,以及多势力对抗的环境中。也着重在描写类似能量源、灾变的一些关键情节,设定中有几分废土的意味。

牛壹佰股票配资PV中包含的多个场景,都在强调具有科幻感的环境氛围。随处可见的是大大小小的科幻风建筑物,尤其是室外的标志性建筑物,都采用了异于自然环境的巨型建筑。

与此同时,游戏的室内布景,尤其是在具有文明聚集特征的场景里,这些布景也都采用了更具备科幻元素的设计风格。可见这款游戏会侧重于描写相应科幻文明的故事。


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